• 介绍 首页

    这个网游策划果然有问题

  • 阅读设置
    第1420章
      然后擦着擦着……他忽然想到了什么,猛地扭头,跟上午一样,再次看向了身后。
      等等。
      等等啊……
      新潮……
      非对称对抗……
      卧槽……
      林木工作室这是创造了一个新的游戏类型!!?
      “谢谢各位。”
      台上。
      王邙开始弯腰致谢,结束游戏的讲解。
      而同一时间,直播间里。
      实时评论,开始飙升……
      玩家这会全都反应过来了。
      而他们倒是没有说太多。
      因为这时候,只有一个词能表达他们此刻的心情,那就是——“卧槽!?”
      第635章、全完了
      《黎明杀机》介绍完了。
      同一时间。
      天狐。
      牟丰也终于反应了过来。
      他看着游戏的主视图出现,看着那无数恶灵齐聚一堂的画面。
      然后,轻声念叨起了刚刚王邙说的那个词:“非对称对抗……”
      不敢置信。
      惊疑不定。
      这二十分钟,他的心情,真的犹如坐过山车一样……
      本来。
      他以为自己看清楚林木工作室的目的了,事实上,下午见面会公布的第二款游戏,也确实如他预料的那样,确实是需要多人合作……
      至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。
      但是……这跟他设想中的游戏完全不一样啊!
      这怎么移植成手游?
      这不是为了铺垫手游吗?
      而就在他混乱的时候……
      他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词——‘非对称对抗’。
      那一刻。
      牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。
      他觉得自己太自以为是了……
      林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……
      甚至。
      他们还创造了一个新的游戏类型……
      非对称对抗。
      两个阵营实力不同,斗智斗勇。
      牛逼啊……
      等等。
      牟丰升起了和李余一样的想法。
      但是。
      他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。
      不对啊。
      非对称对抗……非对称对抗……
      虽然词是很新鲜。
      但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。
      就不说别的了。
      《突围》中的生化模式。
      佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。
      虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。
      但双方实力确实存在差异。
      而按照这个思路。
      将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……
      不也一样的吗?
      只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。
      而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者……
      “……”
      牟丰想到这点,脸色更加古怪了。
      这么一想,说《黎明杀机》创造了新的游戏类型确实太过了。
      但是。
      为什么自己会如此惊讶呢?
      为什么自己会为《黎明杀机》这款游戏而感到震惊呢?
      不仅是自己。
      牟丰一边想,一边看向了直播间。
      他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。
      接着。
      慢慢将视线移向了播放窗口。
      他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔·麦尔斯登场时的感受……
      以及。
      当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。
      而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……
      这一刻。
      牟丰明白了。
      非对称对抗。
      这个概念确实并不新鲜。
      但难得的是。
      林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。
      其实本质上。
      《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。
      前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。
      最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。
      这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。
      还有一起做饭!
      而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。
      那就是非对称对抗!
      佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。
      但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。
      那就是恐怖片中的杀手和求生者……
      然后,加入了追杀和合作逃生的概念……
      恐怖片的历史,真的太长了。
      这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。
      大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。