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    这个网游策划果然有问题

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    第1131章
      “后续扩展包卡牌的特效不用想太多,照常做就好了。”
      林瑶摇了摇头:“科技发展的速度会远超我们想象的,不用太过于担心,至于现在的特效……确实是个问题,但也不能阉割,你有什么想法吗?”
      康逸沉吟片刻,回道:“我打算从两方面入手,一是持续优化特效,尽量为手机减少负担,将影响降到最低,二是增加关闭的选项,作为兜底的办法。”
      “有把握能优化到不会卡顿吗?”
      “单一的卡牌打出还好,但如果是多张一起打出,多特效密集释放,够呛,但我会尽量优化到最佳。”
      “好……其实优化你可以和硬件部门一起合作,这是我们的优势,能利用好,能事半功倍。”
      “我明白的。”
      “那你继续忙吧,顺便做好准备。”
      林瑶稍微观看了一会他游玩《炉石传说》后,直起腰来:“我等会会跟雷弘光说,让他们在明年的《魔兽世界》新版本中,增加《炉石传说》的相关彩蛋,作为铺垫,你记得到时候和他商量一下,彩蛋到底该怎么做。”
      “好嘞。”
      康逸听到林瑶那么说,立刻用力点头。
      略微有些激动。
      林瑶冲他摆了摆手,然后便离开了。
      接着。
      林瑶又跑了几个网游项目组,最后跟雷弘光交代几句后,这才前往了主机部门。
      接下来待发布的产品,除了pc部门的《黑暗之魂》续作外。
      还有主机部门的两款新游戏。
      她怎么都要去看一眼……
      “我们是冠军!我们是第一!”
      主机产品部门。
      林瑶刚走进去,就和竹念巧迎面撞上了。
      而竹念巧看到林瑶,沉默片刻后,举起小拳头,开始在林瑶面前喊这句话。
      林瑶立刻后悔上来了。
      “早上你也在是吧?”
      林瑶轻轻拍了拍竹念巧的后脑勺,没好气道:“给我认真一点,上班呢。”
      “……我这不是想增加仪式感嘛。”
      竹念巧小声嘟囔了一句。
      “别废话,跟我说一下两款新游戏的情况……还有那款你们自己捣鼓的原创游戏。”
      林瑶伸手帮她揉了揉后脑勺,然后让她回去自己的位置。
      竹念巧哦了一声,带着林瑶回到了自己的位置。
      然后,便跟她说起了主机产品部两款新游戏的制作进度。
      两款新游戏问题不大,制作进度并不慢。
      但他们捣鼓的原创游戏,遇到了一些问题。
      “主要是玩法方面遇到了问题。”
      竹念巧乖巧地坐在林瑶面前,不好意思道:“你想啊,学姐,如果主要玩法是跟踪,那不就成了步行模拟器了吗?不仅完全没有重复游玩的乐趣,玩家还会容易感到无聊的……”
      林瑶反问道:“那你为什么要提这么一个限制极大的题材?”
      “因为我觉得这个题材很有趣啊。”
      竹念巧大声回答,然后慢慢低下头,略微有些沮丧道:“但如果从商业层面和大众层面来看,这估计不会太受欢迎……”
      “既然是新题材,那就要做好这方面的准备,这个项目当初我让你立项,就已经做好了准备,就没想过商业上能获得巨大成功,你完全可以放手去做。”
      林瑶轻轻摇了摇头:“而且游戏不是只有一种,不是只有《使命召唤》这种场面劲爆,获得巨大成功的才算是游戏,游戏还可以有很多种形态。
      你们选择的题材,或许在大多玩家看来,玩法不算有趣,但喜欢的玩家肯定也是有的。
      这也是游戏,你不妨将其当作一个实验作来做,就当是锻炼了。”
      竹念巧闻言,立刻抬起头,眼睛微微一亮。
      “至于你说的步行模拟器,确实是个问题,但问题不大。”
      林瑶继续道:“还是能通过一些手段来让玩家不觉得无聊的,比如……”
      林瑶说到这,忽然回过头,看向了自己的身后。
      竹念巧有些疑惑,但还是跟着看了过去。
      主机产品部现在是跟pc部门同级的大部门。
      人员众多。
      加上竹念巧跟钟修一样,都没有搬到独立办公室,位置还在过道不远处,林瑶还坐在这。
      所以朝这边看的工作人员,真的不少。
      两人就这样目送一茬又一茬的工作人员经过。
      “好了。”
      再次目送一个工作人员经过。
      林瑶重新转回头来。
      然后迎着竹念巧疑惑的目光,突然问道:“你说一下,刚刚走过去的工作人员长什么样子?穿的是什么颜色的外套?鞋子是什么款式的?手上拿着的是笔记本电脑还是纸质资料?”
      “——诶!?”
      竹念巧一脸‘这我哪知道’的表情。
      “这就是其中一个玩法啊。”
      林瑶看到她的表情,轻轻一笑:“你既然选择在游戏里聚焦夹在警察和匪徒中间的情报人员,那不妨就以这点为切入点好了,通过游戏给予玩家情报,然后让玩家在一些关键节点处,给出自己收集到的情报,继而影响游戏的剧情。
      我刚刚问你的问题,你不妨将其转换成游戏的内容试试。
      比如……玩家扮演的情报人员跟踪目标,但他独自跟踪警戒心极强的亡命之徒,很容易暴露,所以上级就要求玩家给出目标准确的衣着和外貌情报,让同事交叉跟踪。